Bandai Namco’s Purpose
Fun for All into the Future

もっと広く。もっと深く。
「夢・遊び・感動」を。
うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。
誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。
エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、
人と人、人と社会、人と世界がつながる。
そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。

事業内容

IP(キャラクターなどの知的財産)を軸に、家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメント、ライセンスビジネスを通じて、
長く深く遊べる良質なコンテンツと多彩なエンターテインメントを世界中のファンにお届けしています。

  • 家庭用ゲーム

    さまざまな家庭用ゲーム機の特性に合わせて、バラエティに富んだタイトルを展開しています。

    人気のIP「機動戦士ガンダム」「テイルズ オブ」などの世界観を活かしたゲームシリーズをはじめ、圧倒的なプレイ体験が世界中から評価された「ELDEN RING」(海外販売元:バンダイナムコエンターテインメント/国内販売元:フロム・ソフトウェア)、eスポーツシーンで世界中のファンにお楽しみいただいている対戦格闘ゲーム「鉄拳」 、お子様から大人まで幅広い世代に親しまれている太鼓リズムゲーム「太鼓の達人」シリーズなど、数多くのIPと、幅広いジャンルの家庭用ゲームを世界中のファンにお届けしています。

  • ネットワークコンテンツ

    「ドラゴンボール」「アイドルマスター」シリーズなどの魅力的なIPの世界観を活かして、モバイルやPCで楽しめる数々のコンテンツを世界中で展開しています。

    オンラインコンテンツならではのファン同士のつながりや高い熱量を生み出し、中でも、スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や、「ONE PIECE バウンティラッシュ」は、日本のみならず世界中の多くのファンにお楽しみいただいています。また、「アイドルマスター」シリーズの最新作である「学園アイドルマスター」では、個性的なアイドルたちの育成が楽しめることや音楽性が評価され、多くファンから愛されています。

  • アソビエンターテインメント

    従来のゲーム事業にとらわれないIPを軸とした新たなエンターテインメントの創出により、ライフスタイルを豊かにするサービスを提供しています。

    さまざまなIPを活用したライブやイベントの実施や、これらをリアルタイムで配信し、オンライン視聴できるLIVE配信プラットフォーム「ASOBI STAGE」の提供。また、自社のサウンドレーベルとして、当社のゲームミュージックを扱う「Bandai Namco Game Music」に加え、オリジナル音楽を手がける「ASOBINOTES」の展開のほか、次元を超えた表現を可能とする「MIRAIKEN studio」では、xR技術を使用してIPの実在感を演出する配信を行うなど、デジタルとフィジカルの両面でエンターテインメントを創出しています。

  • ライセンスビジネス

    当社が保有している「パックマン」や、「アイドルマスター」シリーズ、「太鼓の達人」「鉄拳」「テイルズ オブ」シリーズ、「アイドリッシュセブン」など数多くのIPをライセンスビジネスとして、映像・商品化、広告利用など、多岐にわたり活用し、IPの価値を最大化するとともに、世界中のファンとのつながりをさらに強化します。

主な事業拠点

世界30の拠点

お知らせ

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CEOメッセージ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント代表取締役社長 宇田川 南欧の写真

バンダイナムコエンターテインメントは、グループパーパス「Fun for All into the Future」のもと、ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸にゲームを中心とするエンターテインメント事業をグローバルに展開しています。

私たちは、IPの持つ価値を最大化し、「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」を通じて、世界中のファンの期待を超える体験を創出してまいります。

2026年3月期からスタートした中期計画では、「ゲームポートフォリオ推進」「開発力の強化」「IP軸ビジネス拡大・挑戦」を重点戦略に掲げ、ゲーム事業 および IPビジネスの基盤強化に取り組んでいます。

ゲーム事業においては、投資領域を明確化し、優先順位を定めながらヒット作品の創出を目指し、より強固なポートフォリオを構築しています。また、内製ゲームエンジン「SOL-AVES(ソルアヴェス)」をはじめとする開発基盤の強化とともに、お互いの強みを活かせるパートナー企業との連携を深めることで、開発力のさらなる向上を図ります。

さらに、ゲームから生まれるIPの価値を最大化する「IP軸戦略」を深化させ、ライセンス事業などを通じて、ゲームの枠を超えた多様なエンターテインメントへ挑戦します。こうした事業展開とあわせて、IPを通じて社会とのつながりを広げる事業外の活動も進めてまいります。

私たちは長年にわたり、数多くのIPやファンに真摯に向き合い、その価値と想いを深く捉えながら、エンターテインメントの可能性を広げてきました。その積み重ねこそが、私たちの原動力です。

そして、この挑戦を支えているのは社員ひとりひとりの力です。「成果創出」「スピード」を意識し、ファンとのつながりを何より大切にしながら、世界中のファンにわくわくがあふれる時間を提供し続けます。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代表取締役社長

宇田川 南欧

会社概要

バンダイナムコグループ