今作のバトルシステムは、イベントバトル以外は、クエストパート中にエンカウントでバトル画面へと移行します。
HP:
“ヒットポイント”。 攻撃を受けるたびに減って行き、これがゼロになるとキャラクターは行動不能になる。
EP:
“エーテルポイント”。エーテルを使用する際に消費。
AP:
“アタックポイント(行動ポイント)”。 ターン中の行動、特に攻撃を起こす際に消費します。各行動に消費数が割り振られる。 キャラクターのターン開始時に毎回一定数回復。
BC:
“ブーストカウント”ゲージ。 敵を攻撃するたびに増加。
もちろん、「ゼノサーガ エピソードI」でおなじみのブーストシステムや、イベントスロットシステムを搭載! さらに新たな要素も追加!
敵キャラクターに注目! 黄色い印はX攻撃とY攻撃それぞれのターゲットを表します。 X攻撃は敵の真正面に移動したときのみ、Y攻撃は基本的にどこからでも攻撃できます。
キャラクター(E.S.)は、それぞれ個性あふれる強力な技を持っています。 連続で技を出し、高ダメージを与えることが出来た際は、キャラクターのイラストカットインしてバトルをさらに盛り上げます。
■ジン
■シオン
『ゼノサーガI・II』ではキャラクターバトルに「陣形(フォーメーション)」システムを採用。キャラクターを特定の配置にすると様々な影響や効果が生まれます。より戦略性を考えて戦いたい方にオススメです!
KOS-MOSのフォーメーション
フォーメーションはジンケイじいさんから授けられる
キャラクターバトルで、2人のキャラが連続でブースト(本来の順番を無視して次のターンに割り込むこと)すると強力技が発動します。
ゼノサーガI・IIではE.S.で移動するマップもあり、そこでは迫力あふれるロボバトルを楽しむことができます。E.S.にはパイロットとコ・パイロットが搭乗。 乗り込む搭乗者の組み合わせによって、技が変化します。
APが3つ以上貯まると、ボタン1つで 必殺技を出すことが可能
搭乗パイロット2名のカットインも・・・