1997 10・17 創刊2号 |
●開発スタッフ“ナティ”が語るテイルズの今 |
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「体には十分注意して下さいね」とメールで優しい言葉をかけてもらったばかりだというのに、風邪をひいてしまいました…。苦しかったけど、1日休んで、昼下がりの日差しを浴び、夕日を眺めて、リフレッシュ!もう大丈夫です。修羅場、くぐりましょか。 ★ どの作業も押し迫っているわけですが、何といっても締め切りの早いパッケージデザイナーが今、1番辛そうですね。取説、パッケデザイン、帯コピー…猫の手でも借りたいとはこのコトですよ。ほんと。(但し、有能な猫に限る) ★ シナリオの大筋を彩る細かい演出、エピソードが、現在の悩みの種。さっくりオッケーよ、という風には当然いかないわけなんで…会議テーブルの上で、日夜、「ここのリオンのセリフなんだけど、やっぱり…」てな議論が重ねられております。こうなってくると、キャラへの思い入れも各々強くなろうというもの。「いや、リオンはそんなこと言わないね」「なんでフィリアがそうするの」…まぁまぁ、みんな落ち着いて。 ★ プレイヤーの方々にも、これぐらい愛されるといいなぁ。それじゃ、このへんで。 ■ナティ紹介 テイルズ開発スタッフの一員。今回の体験版の目玉のひとつキャラクターインタビューも企画した。おもにシナリオ関係を担当。 |
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