シンクロ2課Lab

楽曲紹介 『Jellyfish』

2017.11.14

Category|楽曲紹介

2人は最近、水族館って行った?

最近は全然だな~

ワタシも~

それならこの曲、「Jellyfish」!

クラゲの浮遊感が気持ちいいね~

キレイ~☆

この演出作ったビジュアル担当さんね、
山形県にある鶴岡市立加茂水族館に行って
クラゲの観察してから作成したんだって!

だからこんなにキレイなのね!?

さて、今回はこの超シャレオツな曲を書いてくれた
作曲者の文田 啓天さんにインタビューしてきましたよ!

「Jellyfish」は音のアトリエで
「水母のカケラ」を育てると遊べるようになるよ!

「水母のカケラ」が出ていない方は、
「説話のカケラ」→「扇子のカケラ」→「微睡みのカケラ」
…を育ててね!

Jellyfish
作曲者の文田 啓天さんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

クラゲって可愛いし綺麗だし、曲にしたくなりますよね。
世の中の90パーセント以上の人がそう思っているのではないでしょうか?
とてもわかります。その気持ち。
僕もその一人ですのでこのJellyfishという楽曲を作りました。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

クラゲの浮遊感、美しさ、かわいさ、あとちょっとした毒を持ってるところ。
そんなところを表現して見ました。
女性に置き換えて見てください。

毒針、刺されたいですね。

曲のストーリーなどありますか?

2分間で結構曲調が変わるのですが、どんな表情、風景を表現しているのか、
ぜひ答えを知らずに想像しながら遊んでみて欲しいです。
別にストーリーがないからこのようなコメントになってるわけではありません。
しっかりこれはもう壮大なストーリーを考えて作っています。
もう一度言いますが、別に全くストーリがないから丸投げしてるわけではありません。

プレイヤーのみなさんに一言お願いします!

もしこの楽曲をプレイしてくださった方がいれば、またその人もきっとクラゲに
ついて考え、クラゲの楽曲を作りたいと思う衝動に駆られてしまうと思います。
それは仕方のないことです。だってクラゲですもの。可愛いですよね。クラゲ。
でも他の楽曲もやって見てください。他のものにも素晴らしいものがあります。
そうクラゲ以外にも素晴らしいものは無限にあるのです。
他の楽曲に疲れたら癒されにこの楽曲でもやってみるかなーという感覚で プレイしていただけたら幸いです。
後、僕はイソギンチャクが好きです。

ありがとうございました!

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楽曲紹介 『あめふりのロンド』

2017.10.26

Category|楽曲紹介

カケラを育てたくてウズウズしている
カケラファンにお届けする、カケラ新曲!

『あめふりのロンド』を紹介します!

これね~!名曲!間違いない!

開発陣にもかなり人気曲なんですよね~

そう!めちゃお気に入り!

音楽とビジュアルと譜面が三位一体となって
回る廻る周る囘る・・・!!!(白目)

キミズP、帰ってきてー!

トリップ中のキミズPは置いといて、
今回は作曲者の立秋さんにインタビューしてきました!
ステキな歌詞と一緒にどうぞ~

はっ!ちょっと脳内世界まわってた!
この感動をみんなにも味わってほしい~!

「雨音のカケラ」が出ていない方は、
「そよ風のカケラ」→「ネオンのカケラ」…を育ててね!

あめふりのロンド
作曲者の立秋さんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

雨というテーマと、輪舞曲(ロンド)形式のつもりで作った曲なので、そこから!
あと、あめふりのロンドっていう言葉の響きが気に入ったからです。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

雨降りの中で憂鬱と物想いにふける女の子の曲です。
シンクロニカのタップする音と映像が、水面に広がる波紋みたいで凄くキレイだな~って思ったんですね。
それで曲の雰囲気を水とか雨とかの青い感じにしようと思って、そこから音ゲーなのでやっぱり盛り上がるところと静かなところがあったらいいなーと思って、それで作ってたら何故か5拍子ダブステップを思いついて、その勢いで変拍子になって・・・って感じで出来ていった曲です。

友人のちょこちゃんに歌をお願いしたら、すごくキレイで透明な感じで歌ってくれて。
うぉ~~これだ!この曲すげぇ~~ってなったのを良く覚えてます(笑

曲のストーリーなどありますか?

雨って何となく憂鬱になっちゃうと思うんですよ。(僕はですが)
そこから色々と人間関係だったり、恋心だったり、将来の漠然とした不安だったり…
と、あまり良くないことを考えだしたら止まらなくなって、うわーって感情が溢れ出したって感じをイメージして作りました。

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

ゆっくり系かなと思ったら色々と変拍子でリズムが取り辛くて、しかも最後のサビでは凄くバスドラ連打で何かと難しい楽曲ではありますが…
全力で挑んでもらって、雨の憂鬱を吹き飛ばして貰えたらと思います!

それと僕、福岡の田舎に住んでるんですが、地元でもシンクロニカやりたいです!よろしくお願いします!!

ありがとうございました!

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『あめふりのロンド』
立秋 feat.ちょこ

君とあめふりのうた

まるで夢のような
君の音と 世界の波紋

遠くで水面が揺れて
雨の音がまた強くなる
まるで嘘みたいな
君の本当を この胸に刻んで

(まわる)回る廻る周る囘る世界を
(めぐる)回る廻る周る巡る命を
私を君をここにいる全てを
雨音と一緒に全て溶かして
どうか

君とあめふりのうた

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シンクロニカTV<第3回>

2017.06.19

Category|シンクロニカTV

シンクロニカTVはっじまるよ~~~!!
今回は「シンクロニカ稼動2周年スペシャル」です!

3回目にしてもうスペシャルか~早いな~

初めましての方もいると思うので、
シンクロニカTVって何?って方はこちらを見てね↓
https://bandainamcoent.co.jp/am/
vg/Synchronica/lab/?detail=00019

2周年スペシャルということで、6月のアップデート新情報が
盛りだくさんな内容になってます!

もう先に言っちゃうけど、今回のアプデで新曲が入りますんで、よろしくお願いします!TVの中でフルの試聴もできるので、
ぜひ見てください~。

「壮大な作曲ストーリー」が
TVの中で語られているとかいないとか。

まぁ・・・とりあえず見ていただければ・・・・

みんなー!2周年ありがとう!
これからもよろしくお願いします!

シンクロニカTV<第3回>

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6月のアップデートとさよなら曲のお知らせ

2017.05.23

Category|お知らせ

シンクロニカにとって6月といえば、何の月でしょーか!?

シンクロニカ、稼動2周年の月!!

早いな~もう2周年か~。

ちょっと感激ですね~。
遊んでくれているみんなのおかげです(涙)

その日頃の感謝も込めて・・・6月のアップデートでは
"色々と"準備してますので、お楽しみに!

そうそう、久しぶりに曲

その話はまだー!!!!!!!

と、ちょっとぽろりもありつつ、
今日は6月アップデートの予告と
さよなら曲についてのお知らせです!

【6月のアップデート予告】
①お待たせ!いよいよ6月下旬頃に「Libera Ray」の配信決定!

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「God Ray」に続くRayシリーズの2作目「Libera Ray」が、
いよいよ6月下旬頃のアップデートで遊べるようになります!

「Libera Ray」の作曲者インタビューはこちらをチェック☆

今日は一足お先に、超美麗ビジュアルをちょこっと公開!

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※スクリーンショットは開発中のものです。

神々しい・・・・。
実際に動きが加わると、さらに綺麗になりますよ・・・!!!!
全貌はその目で確かめるのじゃー!

そしてそして、譜面担当のすえPに「Libera Ray」の譜面コメントを貰ってきましたー!!

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お久しぶりです、すえPです!

steμさんの「Libera Ray」楽しみですね。
「God Ray」に続くRayシリーズということで譜面も気合いを入れて作成致しましたよ!
かなり速いテンポの楽曲なのでどういった運指組みやフレーズ構築をするか、どうやって動きを出していくのかを特に気を使って考えました。

「God Ray」で特徴的だった上下に縦断するMoveのフレーズから引用&発展させて作った箇所は実はこだわりポイントです♪
総合力を試される譜面でありながらも、気持ちの良い動きをしっかりと出た絶妙な譜面になっていると思っています。難しくなっていますので、適性の難易度からチャレンジしてみてくださいね!

すえPお墨付きで「難しい」とは、どれほどなのか・・・・!
ぜひ無理せずに適性な難易度から選んでくださいねー!!

あ、ここからは内緒話。
昨年の1周年を覚えているでしょうか?
その時に「アトリエ機能」が追加になりましたね。

2周年も何やら「新機能」があるとかないとか?
どんな内容なのか!?はもうちょっとだけ待っててくださーい☆

②さよなら曲のお知らせ

6月下旬のアップデート時に、以下の楽曲がシンクロニカで遊べなくなります。

J-POP
・starship.6 / Plus-Tech Squeeze Box
・夜の踊り子

さよなら曲の「称号」「エンブレム」について

楽曲が遊べなくなった後も獲得できる手段を用意する予定です。
※詳細については後日お知らせいたします。

さよなら曲の「レーティング」について

楽曲が遊べなくなった後は、レーティング対象から除外されます。

「クラウン数」について

楽曲が遊べなくなった後も取得済みのクラウン数は変わりません。

「ラウンジでの表示」「ランキング」について

さよなら曲のプレイ履歴があるプレイヤーのみ継続して閲覧できます。
※さよなら曲のプレイ履歴がない場合は閲覧できません。

一部のクラウンは、遊べなくなった後に獲得・表示されないものがあるので注意です!
そして、この2曲のスクリーンショットも撮り納めになるので、
今のうちにぜひ遊んでおいてくださいね♪

これってもしや、今のうちにさよなら曲のランキング1位になっておくと、
永遠に破られることのない1位が誕生するってことか・・・・レジェンド爆誕の予感。

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楽曲紹介 『Libera Ray』

2017.04.28

Category|楽曲紹介

シンクロニカ オリジナル楽曲の新曲が・・・
ついに、完成しましたっ!
その名も・・・『Libera Ray』(リベラ レイ)です!!

今回もめっちゃかっこいいです。

『Libera Ray』どこかで聞いたようなお名前!
もしや・・・これは・・・

その通り!
これは『God Ray』に続く『Rayシリーズ』の二作目です。

なんだか「強者集団」感が漂ってます・・・!!
二作目ってことは、まだまだ第三のRay、第四のRayがいつか待ってるってことですか!?早く聴きたい!遊びたい!

まぁまぁ、やっと二作目できたとこなんで、
まずは『Libera Ray』をがっつり味わってください。
一足お先に、試聴も用意してますので!

みんなが『Libera Ray』を遊べるようになるのは、もう少しだけ先かな。
そう遠くない未来なので、もうちょっとだけお待ち下さい!
そしてそして~今回は作曲者の方をお呼びしています~!

この曲は一体どんな曲なのか!!
さっそくインタビューしちゃいます!
よろしくお願いします~!

Libera Ray
作曲者のsteμさんにインタビュー!

まずは曲名の由来を教えてください!

初めから「Rayシリーズ」と聞いていたので「Ray」、
そこに「Liberty」から「ty」を取った「Libera」を組み合わせて、
「Libera Ray」にしました。

「Libera Ray」=解放の光、です。

※補足※ Liberty…様々な闘い・運動を通じて手に入れた自由(wikipediaより)

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

要素としては「天国」「天使の梯子」などをキーワードにして制作しました。
また、自分の作風が「めっちゃ速い曲」を創るタイプなので、
活かして創ろうと思いました。

歌詞のないバージョンが完成した時に、ボーカリストの方に曲を聴いてもらい、
この曲のイメージを伺ったんです。そしたら「何かと戦っている」と・・・。
そのイメージから歌詞を考えました。

『God Ray』がイタリア語風のイントネーションだったので、
その雰囲気を継承しようと思いました。
他にも『God Ray』から継承した部分がありますので、
聴き比べていただけるといいかもしれません。

曲のストーリーなどありますか?

誰と戦っているのか?と言うと、これは「自分との戦い」のイメージです。

初め主人公は「絶望」・「闇」の中にいます。実は、バック演奏でも、低いベースの音がじわじわと上に上がってきていて「圧迫感」を演出しています。
だんだんと「光」が現れますが、主人公は周りへの景色に圧倒されるばかりで、その「光」に気がついていません。
そしてラスト、ここでようやく「今まで気がついてなかったが、希望はあったのだ」という事実を実感します。

木水さんから「終わり際は無に飲み込まれていく感じ」との感想をいただいたので、
歌詞の中にはありませんが、最終的に主人公は目に光を湛えたまま幸せに昇天(目を閉じる)・・・ことにしました。ちょっとキラキラした音で終わるのもその影響です。

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

実はこういったダークさを纏った雰囲気の楽曲はあまり制作経験がなく、
その分いろいろと新鮮なもの出来上がったかと思います。
私自身も、新境地・新しい自由との出会いの毎日です。(笑)

高難易度楽曲というオーダーを頂いていたこともあり、
あらゆる意味で全力で制作に取り掛かりました。

皆様も全力で挑んでいただけますと幸いです!

ありがとうございました!

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